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模型修补

模型修补工具可以帮助您修复 3D 模型中的各种缺陷,包括孔洞、破损、非流形边等问题。本工具提供了快速修复和深度修复两种模式,满足不同场景的需求。

功能介绍

修补破洞和毛糙——可选轻量或深度
  • ⓵ 修正:不确定哪里有问题时,先点一下,让系统帮你扫描模型
  • ⓶ 擦除工具:看到不想要的小块、支撑或杂点,可以像橡皮一样擦掉
  • ⓷ 网格重建:模型网格太乱、想让模型更适合打印或渲染时,一键重新整理网格

控制面板

控制面板位于底部,包含三个主要工具:修正、擦除、重建网格。

修正

简单修一下或彻底修一遍,任选其一
  • ⓵ 快速修复(常见问题):大部分问题用这个,速度快(推荐)
  • ⓶ 深度修复(<50MB,较慢):因模型而异来决定时间
  • ⓷ 缺陷检查:先点这个看看模型是不是有问题
  • ⓸ 自动模型修复:选好模式后点这个,系统自动帮你修
注意事项

如果模型过于复杂或文件过大,修复操作可能会失败

擦除

涂掉表面上不想要的小瑕疵
  • ⓵ 不擦除:关闭擦除功能
  • ⓶ 半径:像用橡皮擦一样,调整半径大小,在模型上擦掉不想要的部分
  • ⓷ 视锥选择器:从当前视角选择要删除的区域
  • ⓸ 区域选择器(需要分割):需要先分割模型,然后选择特定区域删除
  • ⓹ 确认全部删除:选择好要删除的部分后,点击此按钮可确认并平滑删除选中区域。

重建网格

让外表面更顺滑、更规整
  • ⓵ 重建比例:拖动滑块调整(默认 0.8),数值越大优化越彻底,但可能丢失细节
  • ⓶ 开始重建网格:调整好比例后点这个,系统会重新整理模型网格
注意事项

重建网格会丢失模型颜色,建议先保存模型。

视频解析

新版 UI 还在制作中,以下视频基于当前(旧版)界面录制;功能入口与按钮位置可能略有差异,但核心操作逻辑一致。

在哔哩哔哩打开视频

常见问题

Q: 修复后模型变形了怎么办?

A: 可以尝试降低重建比例,或者使用快速修复模式。如果问题严重,建议使用擦除工具手动清理后再修复。

Q: 深度修复需要多长时间?

A: 处理时间取决于模型复杂度和文件大小。

Q: 可以撤销修复操作吗?

A: 可以使用顶部工具栏的撤销按钮(↶)撤销上一步操作。

Q: 支持哪些文件格式?

A: 支持导入 .glb、.3mf、.stl、.obj、.ply、.fbx 格式


立即开始使用

打开模型修补工具

点击上方按钮,直接进入 有元 Maker 的模型修补页面,开始修复您的 3D 模型。